19:25

hello dorkness, my old friend
Когда в Море 2005 у персонажей случались проблески осознания себя внутри игры/пьесы, криповость этого очень усиливалась их внешним недостатком реализма. Потому что плохая графика сильнее настраивает на принятие условности: ты видишь одно (страшненькие модельки с ломаными движениями), а воспринимаешь другое (нормальных людей). Как при чтении книги, где таким сырым материалом выступает текст, или в театре, где глаз может видеть минимум (как известная постановка с Гамлетом в одной короне, а в остальном в современном пиджаке), но как бы соглашается принимать сигнал иначе. Но как только убеждают, что никакой условности тут нет, то всё, что она покрывала, обнажает свою неестественность, как в "Розенкранц и Гильденстерн мертвы". Условность делала её объяснимой и правильной, а необъяснимое и неправильное практически инстинктивно тревожит.

А в Море 2019 такой эффект пропал. Мир визуально приятен, а модельки более реалистичны и даже получили живую мимику. Уже далеко не так воздействует убеждение признать, что настоящее – вот это, а не то, что дорисовывало воображение. Потому что оно и так изначально воспринимается как почти настоящее. И ты уже не настолько неготов.

Но зато... ремейк это не потерял, а только перенёс в другое место: в сюрреалистичный квест в Бойнях. За несколько дней ты привык к здешней механике и логике, а тут они сами себя выворачивают наизнанку. Не просто "раньше играли по одним правилам, а теперь по другим", а как раз на том же уровне изменения восприятия. Например, испытываешь ощущение, что это очень странно, что хирург достаёт из тела веретено, которое ты ожидал бы найти в шкафу или магазине, но никак не в инвентаре вскрытия... и тут же понимаешь: но погоди, разве раньше этот процесс был менее странным? Да ничего естественного в нём и не было; просто ты согласился принять правила условности, и заметил это лишь тогда, когда она сама их нарушила.

Вот это восхитительно, я считаю.


@темы: Мор. Утопия, Геймплей, жираф большой, ему видней

12:29

hello dorkness, my old friend
Креветочка. Заявил, что теперь это его кровать.




@темы: зверьё моё, home, Фото

20:48

hello dorkness, my old friend
Мечтаю о календарях с полями для заметок, поэтому сделала такой себе сама:



И кое-что подправленное старое:




@темы: тварьчество, Might and Magic

09:58

hello dorkness, my old friend
Абсолютная красота. Совершенно разные истории и жанры, но сразу заметно, что у одного и того же режиссёра (да, опять дель Торо) общий для них образ остаётся тем же:



(видео)


@темы: для глаз и души, Фильмы

17:44

hello dorkness, my old friend
Решила, что надо собрать свои игросоветы в одном месте, куда могла бы ссылаться. А то получается, что каждому пересказываю заново.


Fallen London

Dark Souls 1-3

RE: Village

Мор (ремейк 2019)

Буду дополнять.


@темы: Мор. Утопия, Геймплей, SoulsBorne, Resident Evil Village, Sunless Fallen London

17:53

hello dorkness, my old friend
Нравится, как перерисовки классических картин акцентируют разное из оригинала – кому-то важнее внешнее, а кому-то внутреннее:



Кстати, такой разрез, как при некропсии, оказался на удивление популярным хэдканоном. Особенно после новых подколок Миранды вроде "ты, ходячий труп" (что логичнее было бы говорить Итану, но в DLC диалог с ним убран). Случайно попало прям прицельно в мои прежние мысли.

И ещё из сохранённых артов:



"Заяц! Заааееец! Ты меня слышишь?!" (с)
– "Слышу, слышу..." (третий час пытаясь игнорировать его вещание из интеркома и телевизоров)

Воистину, один Итан против всех огромных монстрил – как тот самый кролик-убийца...


@темы: Resident Evil Village

15:12

hello dorkness, my old friend
Удалённая работа для меня стресс, так как общение через видео/аудио невыносимо перегружает необходимостью перестраиваться под его отличия.

Очень relatable была та сцена из "3000 лет желаний", где джинн страдает в современном городе, слыша все электромагнитные потоки. Наконец-то поняла свои баги: я так же чувствительно отвлекаюсь на белый шум, малейший рассинхрон, другое направление звука и тому подобное, которое собеседники, похоже, даже не замечают. И вообще такое ощущение, что за заочное взаимодействие отвечают как будто совсем иные части мозга, и это неестественно и напряжно. (То ли дело текст! Никакой лишней нагрузки на восприятие, красота!)

Поэтому опять сезонная дилемма: зимой с другой стороны напирает острейшее нежелание напяливать кучу одежды и тяжёлую шубу, а потом ковылять куда-то по льду в темноте, с метелью в глаза, в мороз, и ехать в разгар эпидемий в набитом транспорте...

Придётся, как обычно, постепенно себя тренировать. Хотя целые карантинные месяцы удалённой учёбы привыкнуть совсем не помогли, так что оптимизма никакого.


@темы: Фильмы, Психология, работа - не волк, а work

08:37

hello dorkness, my old friend
Люблю зимнее предпраздничное время за то, что появляется большой выбор всего-всего (чая, сиропов, мыла...) с запахами глинтвейна, пряностей, имбирного печенья, карамели и тому подобного.

В детстве главным новогодним ароматом был многочасовой смрад холодца, приносящий впечатление вечности кипящих в аду грешников, а не чуда и уюта. Так что теперь восполняю недополученное.





@темы: black celebration, the spirit of love

12:25

hello dorkness, my old friend
Midjourney версии 4 – просто отпад. К тому же, наконец-то обогнала Владислава Тыкающего, научившись воссоздавать лица.

Экспериментальный Ворин Дагот:



– (показываю скриншот мутантской формы Гейзенберга)
ИИ: – Что это?!
– Это... ну... монстр.
ИИ: – (превращает в фэнтези)
– Если так, то он вообще-то Железный Конь.
ИИ: – (переделывает в коня)
– ...Девочка, беги!



Но предложенная идея понравилась, так что взяла её за основу дальнейших экспериментов:



Донна с усиленной готичностью. Референсы тоже из канона.



Всякая лавкрафтотень. То, что нейросеть ошибается в пропорциях архитектуры, весьма хорошо помогает вообразить пространство с чуждой геометрией.




Персонажи игр Failbetter.
Конечно, есть своеобразный искусный художественный приём в том, что внешность М. известна только в текстовом описании, смутных силуэтах и сообщениях, что взгляд на него вызывает мигрень. Но мне всё равно хочется посмотреть своей любви в лицо...




Новая попытка воссоздать его Сад Кошмаров ("A silver gate leads to the Garden's heart. It creaks musically as you push it open. Jade-green grass is bathed by silver moonlight. The Manager sits at a trellis table on a patio of grey stone."):




Кофе + ар-нуво + стимпанк. Совсем без референсов и описаний, просто поимпровизировала.
Циферблаты часов получаются прямо как во снах... Видимо, искусственный интеллект и человеческий действительно генерируют по в чём-то похожим алгоритмам.




Ещё из экспериментов со стимпанком – шлем и мой давний неосуществившийся ОС:



Мои ненаглядные Безликие – для нейросети босс повышенной сложности, таких существ она вообще не знает. Но получается уж точно лучше, чем в предыдущей версии.



И просто фэнтези-пейзажи от балды:




@темы: The Elder Scrolls, стимпанк, тварьчество, Might and Magic, Resident Evil Village, Sunless Fallen London, Midjourney

09:51

hello dorkness, my old friend
Вспоминаю, как ненавидела физкультуру школьную и как обожала универскую. В школе должны давать азы новых навыков, а там предполагалось, что мы уже всё умеем (а я, конечно, не умела ничего, ну откуда). А вот в универе наконец-то стало ясно, что вина была в программе, а не во мне. Научили действительно нужным измерениям всяких индексов, зон пульса, давления; восприятию неспособностей как полезной информации, а не как позорных слабостей; составлению тренировок под личные цели и возможности. И долгожданное право выбирать другие активности вместо тупых соревнований и командных игр, аллилуйя...

Вот так только во взрослом возрасте узнала, что худшие результаты – это не лох, а серьёзные проблемы со здоровьем, с которыми надо было направить к врачам сразу в детстве, когда растущий организм ещё можно было корректировать. И выведала, какие виды спорта мне подходят, и полюбила их.

Вообще, похоже, это с любыми предметами так. Школа – та самая дохлая лошадь.

@темы: Психология, Учёба

21:59

hello dorkness, my old friend
Про мой любимый Penny Dreadful прекрасно сказали: "а, ну то есть это как Деревня, но только если ещё все друг с другом переспали бы" :D

Действительно хотелось бы такой же макабрически-стильный сериал... но в голове взамен какой-то сплошной ситком:




И вот ещё не смогла удержаться:




(оригинал)

Ну точно что-то психологическое: чем сильнее канон задевает болезненное, тем больше неосознанно хочется превратить его во что-то подобное. Как боггарт из ГП – если страшное станет смешным, то потеряет силу. Особенно когда раскапываешь это всерьёз (миди-то всю душу вывернуло).

@темы: Фильмы, Сериалы, Юмор, Resident Evil Village

14:44

hello dorkness, my old friend
Не могла вспомнить, какое в русском существительное от "neurodiversity". Вместо "нейродивергент" сказала "нейродиверсант". М-да, отлично...

Хотя, судя по продолжающимся наблюдениям за собой, лучше и не скажешь.

Например, выяснила интересный психологический эффект. В коллекционно-карточных матчах иногда побеждала против чемпионов-ветеранов именно потому, что я новичок-экспериментатор. Все стремятся составить известные сильные колоды, и они знают их виды наизусть, а я свою собрала по принципу "мне так нравится", поэтому никто не может ни предугадать мои карты, ни понять мою тактику.
К слову, неплохо иногда вспоминать простую истину, что если кто-то в чём-то крут, то это не всегда означает какой-то особый талант, который другим никогда не достанется, а в большинстве случаев лишь хорошее знание своего дела и привычная давняя практика.

Или вот сенсорная гипервосприимчивость часто выглядит как блажь. Готовлю всё с уймой специй, заказываю за границей дорогие наушники, полотенца себе ищу исключительно из микрофибры... Но при этом могу забывать есть и годами не покупаю новую одежду, что озадаченно обламывает выводы, будто бы я капризный любитель роскоши.
(Да, это я сейчас осознала, почему мне кажется таким родным "мне комфортно жить на полузаброшенном заводе и быть кошмаром парикмахеров, но обязательно нужны лучшие кубинские сигары".)

@темы: Геймплей, Психология

09:21

hello dorkness, my old friend
Пока заходила ради дополнения, наскриншотила ещё из прежних сохранений.

Кое-кто не уверен в способности Итана найти выход из туалета:



Гардероб на входе на фабрику: слева обычный, справа для BDSM-вечеринок...



...Ну правда, чем больше смотрю на этот набедренный ремень, тем сильнее хочется сделать так :D



И очередной хэдканон:
Чтобы угодить Матери, Димитреску собирает всю "семью" на роскошные аристократические приёмы в своём замке, но втайне ненавидит это, потому что Моро прожигает кислотой дорогие ковры, Гейзенберг игнорирует тщательно разложенные серебряные приборы в пользу одного ржавого ножа в качестве вилки/открывашки/довода в застольных спорах, а Донна всегда приходит в трауре.



Альсина: "Ты ведёшь себя как бескультурный варвар."
Карл: "Варварство – это подавать гостям ужин, на котором сидят твои мухи."
Донна: (молча рассаживает на свободные стулья криповых кукол)
Моро: (портит всем аппетит одним своим видом)
Сельчанин, подвешенный над столом на крюках: "Можно я домой пойду?"



@темы: Resident Evil Village

16:12

hello dorkness, my old friend
Так хочется побольше таких фильмов, где из эстетики и визуала выжимают всё возможное...




И срочно дайте какую-нибудь награду тому, кто придумал идею "изящные викторианские дамы в платьях дерутся лопатой и тесаком".

(Да, это меня разочаровал новый сериал от дель Торо, и я заностальгировала по тем работам, когда он ещё мог.)

@темы: Фильмы, Crimson Peak

09:01

hello dorkness, my old friend
Статьи о спорте: "утренние тренировки наполнят вас бодростью и энергией на весь день"

Я после каждой:


***


Было столько планов на этот год – думала, уж на свободе от универа наконец-то заживу нормально. А в итоге...

Успешностью опять является "ура, мне удаётся заставлять себя есть и дышать" вместо достижения тех целей.

Прогрессом приходится считать то, что депрессия передиагностирована с "ярко выраженной" на "умеренную".

И сколько бы мне ни говорили "время уходит, обустраивай будущее", я прекрасно это понимаю, но попросту не могу. Не знаю, как. И где найти на это силы.

...А ещё мне очень, очень нужно научиться перестать стыдить себя за то, что произвожу впечатление абсолютно помешанной на фильмах/играх/книгах/музыке и своих фандомах. А может, даже смириться с тем, что так и есть. Потому что если у меня есть то, что несмотря на это поддерживает желание жить, то это однозначно хорошо, а не плохо.


@темы: The Elder Scrolls, Психология, дегустация кактусов

11:53

hello dorkness, my old friend
Вышло долгожданное дополнение! Продолжим-с начатое здесь.

По его мотивам пишу миди "Версия коня", вот теперь постепенно начинаю публиковать. Очень важное для меня, выкопанное глубоко из собственных переживаний.

Фандом Деревни (как всегда):



Все побеждённые Итаном (впрочем, как и он сам) – воплощение этого мема:



К моей вящей радости, продолжается влияние любимых Bloodborne и Dark Souls III: хрень в небе в финальной локации явно отсылает к тамошнему кровоточащему затмению. И вдохновение The Evil Within 2 и первыми четырьмя Silent Hill тоже опять чувствуется.



А в режиме "Mercenaries" Гейзенберг между атаками находит время вальяжно затягиваться сигарой:



И прям вижу здесь тизер-трейлер будущих частей. Если станем экспериментировать с мутамицелием, ну что может пойти не так, кто ж ещё воскреснет вместо великих гениев?..



Но любопытны слова Эвелины: "это был мой шанс, они должны были умереть и присоединиться ко мне здесь" (шанс, видимо, обрести семью). Хотя помимо неё мы встретили минимум двоих, не считая третьего поддельного. Может, имеет в виду, что не все? Может, отсутствие остальных (даже в их собственных локациях) объясняется тем, что они уже успели ожить, а то и вовсе изначально не погибли до конца, как Зои и сама Роза? Посмотрим, посмотрим...
"Они" могли бы означать только Уинтерсов, но Итан-то как раз уже там, а Мия ещё жива и поэтому не подходит под "when they died". Да и Миранду она упоминает, и у Беневьенто теперь квартирует.



И напоследок ложка дёгтя сценаристам. Причём всё та же.

Канонный Итан – полный фэйспалм:

В основном сюжете: "Нет, мы не будем использовать её силу против Миранды, моя дочь не оружие, даже никакие компромиссы и варианты обсуждать не хочу!"

В DLC: "На, держи пистолет и иди как-нибудь сама отстреливайся, и свои способности давай прокачивай и применяй, и Миранду ими одолей..."

Ладно, поняли выбранную линию партии, но как можно даже в её пределах так себе противоречить?

Вдвойне обидно потому, что ему как протагонисту хочется сопереживать больше, чем предыдущим стереотипно-крутым экшн-героям RE. К тому же, мне важна и близка тема посттравматической и стрессовой дискоммуникации, и я ещё согласна была принять её в виде "смотрите, как это трагично", и этим его оправдывала, но таким переобуванием её убили.

Добро и любовь гораздо лучше получается воплощать Розе, которая сочувствует даже Эвелине (ненавидящей её, стопроцентному чудовищу, с младенчества выращенной в лабораторной изоляции как оружие против людей), чем Итану, демонстративно посылающему такую же жертву Миранды, да ещё и совсем вразрез с возникающим у многих состраданием и желанием принять шанс попробовать по-хорошему. "Имеет значение только моё несчастье, а на остальных наплевать" – это же буквально и есть причина зла антагонистки, а герой ей уподобляется.

Вот с Розой как игрок самоотождествляюсь куда легче. Была бы рада снова увидеть её в главной роли.


@темы: тварьчество, Геймплей, SoulsBorne, Resident Evil Village

09:39

hello dorkness, my old friend
Scorn ждала много лет. Подходяще, что он вышел именно тогда, когда даже его мрачный мир кажется привлекательнее реального, и самое то ненадолго погрузиться туда, как в фантасмагорический сон.

Весьма экзистенциально: не знаешь, кто ты, где ты, к какой цели идёшь, кем и для чего построена вся эта биомеханика, но должен выживать в этом бесконечном цикле рождения и разложения... И хорошо, сюжет тут только помешал бы. Это в первую очередь действительно именно сновидение, впечатление, переживание.

Ближе к финалу местами перегнули с графичностью; лучше бы до конца сохраняли упор на эстетику, а не так дёшево давили на реакцию. И боевая система раздражающая, можно было обойтись без неё. Но всё равно не разочаровалась.



больше скриншотов



@темы: для глаз и души, Геймплей, Scorn

08:45

hello dorkness, my old friend
Заметила, что у музыки в фильмах и играх есть дополнительные качества, которые захватывают моё внимание сильнее, чем если бы это были самостоятельные композиции. В первую очередь, художественная изобразительность и её соответствие атмосфере и смыслу. Способность по-своему передать что-то, что обычно должны отражать сюжет и визуал; дополнить их.

Например, то, как тема Гвиндолина из DS1 буквально поглощена темой Пожирателя Богов в DS3. Тот же мотив, но заглушённый, искажённый, из хрупко-возвышенного превращённый в тревожно-зловещий и агонизирующий. Двойной эффект, когда опознаёшь личность жертвы и глазами, и слухом.

Тема Гейзенберга – с этой точки зрения вообще восторг, потому что в ней совершенно отчётливо слышится характерный визг циркулярной пилы, да и целая индустриальная симфония – от заводящихся моторов, поршней и турбин до скрежета металла. И она подходяще угрожающе-отчаянная, как что-то еле сдерживаемое, нарастающее под давлением и напряжением, а потом прорывающееся яростью.

У ремейка Мора чудеснейший атмосферный саундтрек, из которого могу навскидку вспомнить Степь – варган там слышен не вблизи, а эхом издали, и оттого не нарушается одиночество, ощущаемое на бескрайнем просторе.
И очень впечатлил звуковой фон Термитника (к сожалению, не могу найти ссылкой) – мучительные крики со всех сторон, а в локации при этом... никого. Пустота. В оригинале везде валялись умирающие, а тут нет ни тех, кто мог бы их издавать, ни даже тел. Те словно замурованы за стенами, или будто бы само пространство навсегда впитало память минувших событий. Как ни странно, производит намного более жуткое воздействие.

Ну и как вслед за Мором не упомянуть Тургор: главная тема незамысловатая, но хорошо воссоздаёт в воображении падающие и утекающие капли.
А в гостях у Уты узнаются элементы "Лунной сонаты" – самого подходящего для созерцания луны, которая разглядывает тебя в ответ.


@темы: Мор. Утопия, Геймплей, Тургор, жираф большой, ему видней, SoulsBorne, Resident Evil Village, Музыка

13:09

hello dorkness, my old friend
Челлендж "МорОктябрь":



Выполню частично, зато разными способами – и текстом, и нейроартом:




И пара новых фиков по Village:
"Роскошь" – пополнение в сборник.
"Проклятая деревня" – очередной упоротый кроссовер.

А когда выйдет DLC, допишу давно желанное миди. Уже начатое, но надо сперва хоть узнать, куда канон повернёт.


@темы: тварьчество, Мор. Утопия, Resident Evil Village, Флэшмоб

10:09

hello dorkness, my old friend
Lies of P: стимпанк с привкусом Bloodborne и Dishonored – сразу однозначно хочу!
(К тому же, моя любимая туристическая программа в играх – собор, театр, фабрика...)



И ещё один отпрыск тех же двух (уже поженились бы, что ли) – Steelrising.
Напеваю "французское барокко, не будь ко мне жестоко..."




@темы: стимпанк, Геймплей, SoulsBorne, Lies of P, Видео