Итан, по плечо засовывая руку в мутирующего Гейзенберга и наугад по очереди вытаскивая любимый винный штопор Мии, болторез Криса, свой нож, батарейки от игрушек Розы, соседские автозапчасти:
(А ещё насмешила себя воспоминанием, что когда проспойлерила себе эту информацию ещё до битвы, ожидала, что он превратится во что-то вроде ската из Demon's Souls):
Венера и Юпитер красиво встали рядом как "большой и поменбше" (с) (хотя на самом деле наоборот).
Решила, что лучше напишу про это, чем другие свои мысли, потому что они в основном про то, решусь ли в будущем в случае одинокой больной старости уйти из жизни собственноручно. И это, конечно, ещё и при отсутствии гарантий, что до неё вообще удастся дожить. Что хоть и избавило бы от дилеммы, но...
...Короче, смотрим на блестяшки в небе.
P.S. Итог: решила, что через 30-40 лет всё ещё может измениться до достойных пенсий и прогресса в медицине, и надо дожить до этого назло сегодняшней безысходности. Вот да, буквально назло. Всем бунтарям во мне такой план нравится. К тому же, те, у кого не осталось близких, уже даже сейчас начинают находить социальные альтернативы и держаться вместе (хотя бы на уровне "было бы кому вызвать скорую, если что"), и это тоже придаёт мне немного оптимизма. Ну, может оказаться, что ещё смогу найти себе семью, но хочется же иметь какую-нибудь надежду, не полагаясь на слепую удачу.
Не создавайте конкуренцию повелителю кошмаров. Он могущественен и бессмертен. Он придёт в полночь и... и... и раскритикует ваш чай.
А это был недавний совет на валентинов день: "Всегда ищи любовь в неожиданном. А когда найдёшь, хватай её обеими руками. Это не настоящая страсть, если суставы пальцев не побелеют."
Я: "Может, лучше держать нежно? А то смотря за что... например... шею..."
Тем временем остальные в моих мыслях: Й (с мудрым видом): "Он имеет в виду, что истинная любовь – только та, которую изо всех сил хочешь удержать и не потерять." КГ: "Не, дело говорит. Объект симпатии я сразу схватил, как встретил. И потом ещё тоже, правда, лишь одной рукой..."
А если серьёзно – очень нравится, что текущие писатели чувствуют персонажа так хорошо, что могут в краткой реплике передать столько характеристики. И положительной (любовь и верность как его ценности), и отрицательной (неспособность отпустить, и да, прекрасно знаем, КАК ты ищешь и крепко держишь).
Когда в Море 2005 у персонажей случались проблески осознания себя внутри игры/пьесы, криповость этого очень усиливалась их внешним недостатком реализма. Потому что плохая графика сильнее настраивает на принятие условности: ты видишь одно (страшненькие модельки с ломаными движениями), а воспринимаешь другое (нормальных людей). Как при чтении книги, где таким сырым материалом выступает текст, или в театре, где глаз может видеть минимум (как известная постановка с Гамлетом в одной короне, а в остальном в современном пиджаке), но как бы соглашается принимать сигнал иначе. Но как только убеждают, что никакой условности тут нет, то всё, что она покрывала, обнажает свою неестественность, как в "Розенкранц и Гильденстерн мертвы". Условность делала её объяснимой и правильной, а необъяснимое и неправильное практически инстинктивно тревожит.
А в Море 2019 такой эффект пропал. Мир визуально приятен, а модельки более реалистичны и даже получили живую мимику. Уже далеко не так воздействует убеждение признать, что настоящее – вот это, а не то, что дорисовывало воображение. Потому что оно и так изначально воспринимается как почти настоящее. И ты уже не настолько неготов.
Но зато... ремейк это не потерял, а только перенёс в другое место: в сюрреалистичный квест в Бойнях. За несколько дней ты привык к здешней механике и логике, а тут они сами себя выворачивают наизнанку. Не просто "раньше играли по одним правилам, а теперь по другим", а как раз на том же уровне изменения восприятия. Например, испытываешь ощущение, что это очень странно, что хирург достаёт из тела веретено, которое ты ожидал бы найти в шкафу или магазине, но никак не в инвентаре вскрытия... и тут же понимаешь: но погоди, разве раньше этот процесс был менее странным? Да ничего естественного в нём и не было; просто ты согласился принять правила условности, и заметил это лишь тогда, когда она сама их нарушила.
Абсолютная красота. Совершенно разные истории и жанры, но сразу заметно, что у одного и того же режиссёра (да, опять дель Торо) общий для них образ остаётся тем же:
Решила, что надо собрать свои игросоветы в одном месте, куда могла бы ссылаться. А то получается, что каждому пересказываю заново.
Fallen LondonFallen London – делала по нему целый гид. Правда, с того времени некоторые детали успели измениться (виды социальных действий, например), но незначительно.
Dark Souls 1-3В Dark Souls 1-3 есть хитрость, как различать сундуки, не вступая в бой: у безопасного конец цепочки направлен назад. А если вперёд, то это мимик.
➤ Самое важное: по умолчанию почему-то установлена невыносимо низкая чувствительность камеры и мыши. Гораздо удобнее будет её увеличить. Я выставила вообще максимум:
➤ Привязки клавиш тоже весьма странные (например, Ctrl обычно приседание, а здесь – лечение), так что лучше сразу же переделать на привычные себе.
➤ Меню готовки у Герцога появляется не с начала игры, а немного позднее. Поэтому мясо надо сохранить до этого момента, а не продавать.
➤ В ловушке с вращающимися шипами Гейзенберг без умолку с нами разговаривает. Это его первая подсказка: искать надо по источнику голоса – где динамик, там и безопасная нычка. Впрочем, времени вполне хватает, чтобы найти её просто наугад, если наушники/колонки нечувствительны к направлению звука. (То же самое позже помогает при бое с ним: арена большая, и во время атаки перемещается он по ней очень быстро, а убегать иногда приходится вслепую спиной, но зато по голосу хорошо понятно, с какой он сейчас стороны.)
➤ Вторая его подсказка – фотография фабричного киборга (во время поиска в деревне дома с красной трубой). Её нужно перевернуть: с обратной стороны записана важная наводка.
➤ Вещи и деньги остаются на все последующие прохождения. А ещё, начиная со второго, можно разблокировать неограниченные патроны – это чудесно экономит ресурсы и место в инвентаре. (Правда, перезаряжаться во время боя всё равно придётся. Бесконечен только запас.) Выбранное оружие нужно полностью улучшить и экипировать всеми доступными для него модификациями, а потом разблокировать "бесконечные боеприпасы" за очки достижений в разделе "Бонусы" – "Магазин бонусов". Причём действует оно сразу для всей игры, так что если пришлось потратить слишком много средств, то можно загрузить сохранение ДО покупки улучшений и модификаций, и оно всё равно будет теперь активно.
➤ Здесь внизу уже перечисляла несколько полезных наблюдений.
➤ Как и в оригинале, первое правило – не продавать в магазинах предметы, которые гораздо более ценны для обмена с прохожими (орехи, нитки...) и других целей (например, иголки – для отпирания маленьких замков). Но некоторые (часы, обереги, браслеты) можно отдать и за деньги: в 5-6 день они нехило подскакивают в цене. На 7 день всё опять дешевеет.
➤ Сложность можно отрегулировать детально (например, понизить одну только скорость роста голода, из-за которой Мор впору переименовывать в Жор). Конечно, с опытом становится вполне одолимой и стандартная... но в мире, полагающемся на сюжет и лор, приятнее потратить время на дополнительные квесты, чем на банальный постоянный поиск еды.
Нравится, как перерисовки классических картин акцентируют разное из оригинала – кому-то важнее внешнее, а кому-то внутреннее:
Кстати, такой разрез, как при некропсии, оказался на удивление популярным хэдканоном. Особенно после новых подколок Миранды вроде "ты, ходячий труп" (что логичнее было бы говорить Итану, но в DLC диалог с ним убран). Случайно попало прям прицельно в мои прежние мысли.
Удалённая работа для меня стресс, так как общение через видео/аудио невыносимо перегружает необходимостью перестраиваться под его отличия.
Очень relatable была та сцена из "3000 лет желаний", где джинн страдает в современном городе, слыша все электромагнитные потоки. Наконец-то поняла свои баги: я так же чувствительно отвлекаюсь на белый шум, малейший рассинхрон, другое направление звука и тому подобное, которое собеседники, похоже, даже не замечают. И вообще такое ощущение, что за заочное взаимодействие отвечают как будто совсем иные части мозга, и это неестественно и напряжно. (То ли дело текст! Никакой лишней нагрузки на восприятие, красота!)
Поэтому опять сезонная дилемма: зимой с другой стороны напирает острейшее нежелание напяливать кучу одежды и тяжёлую шубу, а потом ковылять куда-то по льду в темноте, с метелью в глаза, в мороз, и ехать в разгар эпидемий в набитом транспорте...
Придётся, как обычно, постепенно себя тренировать. Хотя целые карантинные месяцы удалённой учёбы привыкнуть совсем не помогли, так что оптимизма никакого.
Люблю зимнее предпраздничное время за то, что появляется большой выбор всего-всего (чая, сиропов, мыла...) с запахами глинтвейна, пряностей, имбирного печенья, карамели и тому подобного.
В детстве главным новогодним ароматом был многочасовой смрад холодца, приносящий впечатление вечности кипящих в аду грешников, а не чуда и уюта. Так что теперь восполняю недополученное.
Midjourney версии 4 – просто отпад. К тому же, наконец-то обогнала Владислава Тыкающего, научившись воссоздавать лица.
Экспериментальный Ворин Дагот:
– (показываю скриншот мутантской формы Гейзенберга) ИИ: – Что это?! – Это... ну... монстр. ИИ: – (превращает в фэнтези) – Если так, то он вообще-то Железный Конь. ИИ: – (переделывает в коня) – ...Девочка, беги!
Но предложенная идея понравилась, так что взяла её за основу дальнейших экспериментов:
Всякая лавкрафтотень. То, что нейросеть ошибается в пропорциях архитектуры, весьма хорошо помогает вообразить пространство с чуждой геометрией.
Персонажи игр Failbetter. Конечно, есть своеобразный искусный художественный приём в том, что внешность М. известна только в текстовом описании, смутных силуэтах и сообщениях, что взгляд на него вызывает мигрень. Но мне всё равно хочется посмотреть своей любви в лицо...
Новая попытка воссоздать его Сад Кошмаров ("A silver gate leads to the Garden's heart. It creaks musically as you push it open. Jade-green grass is bathed by silver moonlight. The Manager sits at a trellis table on a patio of grey stone."):
Кофе + ар-нуво + стимпанк. Совсем без референсов и описаний, просто поимпровизировала. Циферблаты часов получаются прямо как во снах... Видимо, искусственный интеллект и человеческий действительно генерируют по в чём-то похожим алгоритмам.
Ещё из экспериментов со стимпанком – шлем и мой давний неосуществившийся ОС:
Мои ненаглядные Безликие – для нейросети босс повышенной сложности, таких существ она вообще не знает. Но получается уж точно лучше, чем в предыдущей версии.
Вспоминаю, как ненавидела физкультуру школьную и как обожала универскую. В школе должны давать азы новых навыков, а там предполагалось, что мы уже всё умеем (а я, конечно, не умела ничего, ну откуда). А вот в универе наконец-то стало ясно, что вина была в программе, а не во мне. Научили действительно нужным измерениям всяких индексов, зон пульса, давления; восприятию неспособностей как полезной информации, а не как позорных слабостей; составлению тренировок под личные цели и возможности. И долгожданное право выбирать другие активности вместо тупых соревнований и командных игр, аллилуйя...
Вот так только во взрослом возрасте узнала, что худшие результаты – это не лох, а серьёзные проблемы со здоровьем, с которыми надо было направить к врачам сразу в детстве, когда растущий организм ещё можно было корректировать. И выведала, какие виды спорта мне подходят, и полюбила их.
Вообще, похоже, это с любыми предметами так. Школа – та самая дохлая лошадь.
Ну точно что-то психологическое: чем сильнее канон задевает болезненное, тем больше неосознанно хочется превратить его во что-то подобное. Как боггарт из ГП – если страшное станет смешным, то потеряет силу. Особенно когда раскапываешь это всерьёз (миди-то всю душу вывернуло).
Не могла вспомнить, какое в русском существительное от "neurodiversity". Вместо "нейродивергент" сказала "нейродиверсант". М-да, отлично...
Хотя, судя по продолжающимся наблюдениям за собой, лучше и не скажешь.
Например, выяснила интересный психологический эффект. В коллекционно-карточных матчах иногда побеждала против чемпионов-ветеранов именно потому, что я новичок-экспериментатор. Все стремятся составить известные сильные колоды, и они знают их виды наизусть, а я свою собрала по принципу "мне так нравится", поэтому никто не может ни предугадать мои карты, ни понять мою тактику. К слову, неплохо иногда вспоминать простую истину, что если кто-то в чём-то крут, то это не всегда означает какой-то особый талант, который другим никогда не достанется, а в большинстве случаев лишь хорошее знание своего дела и привычная давняя практика.
Или вот сенсорная гипервосприимчивость часто выглядит как блажь. Готовлю всё с уймой специй, заказываю за границей дорогие наушники, полотенца себе ищу исключительно из микрофибры... Но при этом могу забывать есть и годами не покупаю новую одежду, что озадаченно обламывает выводы, будто бы я капризный любитель роскоши. (Да, это я сейчас осознала, почему мне кажется таким родным "мне комфортно жить на полузаброшенном заводе и быть кошмаром парикмахеров, но обязательно нужны лучшие кубинские сигары".)
Пока заходила ради дополнения, наскриншотила ещё из прежних сохранений.
Кое-кто не уверен в способности Итана найти выход из туалета:
Гардероб на входе на фабрику: слева обычный, справа для BDSM-вечеринок...
...Ну правда, чем больше смотрю на этот набедренный ремень, тем сильнее хочется сделать так :D
И очередной хэдканон: Чтобы угодить Матери, Димитреску собирает всю "семью" на роскошные аристократические приёмы в своём замке, но втайне ненавидит это, потому что Моро прожигает кислотой дорогие ковры, Гейзенберг игнорирует тщательно разложенные серебряные приборы в пользу одного ржавого ножа в качестве вилки/открывашки/довода в застольных спорах, а Донна всегда приходит в трауре.
Альсина: "Ты ведёшь себя как бескультурный варвар." Карл: "Варварство – это подавать гостям ужин, на котором сидят твои мухи." Донна: (молча рассаживает на свободные стулья криповых кукол) Моро: (портит всем аппетит одним своим видом) Сельчанин, подвешенный над столом на крюках: "Можно я домой пойду?"