Кроссовер Darkwood и Деревни уж очень напрашивался. Да, опять открытые финалы, простите грешную. "А потом они... заварили чай! И пили его всю ночь... пока соседи не вызвали полицию... и те тоже сели пить чай! С конфетами!" (с)
И свежие эмоции от FL тоже захотелось выразить творчески:
Отдельно рада обещанной опции вида от третьего лица...
...потому что это вылитое "Искушение сэра Персиваля":
Кстати, забавно, как рядом с трёхметровой Димитреску братец кажется комически меньше, но когда ему приходится склоняться к сидящему Итану, догоняет отрезвляющее понимание, что мужик вообще-то тоже здоровенный, и по сравнению с ним маленький (и всё больше нервничающий) ты сам.
Сериал по "The Sandman" очень-очень ждала, потому что когда-то давно прочитала оригинал полностью, и основным впечатлением тогда было разочарование "идея прекрасная, но реализация могла бы быть гораздо лучше". А в ином воплощении – экранном – на это есть второй шанс.
Как минимум, визуально – блеск
Стивен Фрай добавил себе к Уайльду ещё и роль Честертона. Ну, точнее, персонажа, основанного на нём, но всё равно эпик вин.
Коринфянин, вижу, следит за последними трендами злогейской моды. Тоже однозначно удался.
И, конечно, все "о, эти, из Игры Престолов", а я "о, эта, из Доктора Кто". (Немного обидно, что не сохранили каноничного Джона Константина – не то что бы он мне был особо интересен, но у меня слабость к магуйской стороне DC в целом, а он с ней мгновенно заочно ассоциируется, и мысль "где-то там есть и все остальные" грела бы душу.)
Хоть и заранее помнила исход поединка в Аду, всё равно чистый катарсис. Сколько же смысла в том, чтобы спуститься в царство отчаяния (да ещё и уязвимым и лишённым артефактов власти, как шумерская Инанна), встретить там свои прошлые сожаления, встать лицом к лицу со злом и небытием, и отыскать в себе то, чем их можно победить, даже когда ты бессилен и повержен...
Дьявол выглядит как нечто среднее между китчевым херувимом с упаковки конфет и вахтёршей Марьиванной, и это... ОТЛИЧНО. Вот именно таким и представляется – приторно-поддельным, вежливо-презирающим, отталкивающим. Так же хорош был Петер Стормаре в белом костюме, но был более очевидно-негодяйским, а тут удалось передать самую, на мой взгляд, важную сатанинскую черту – фальшивое имитирование добра в наипошлейшем представлении. Что ещё и весьма удачно переплетается с параллельно развивающейся историей Джона Ди с его пониманием блага.
Видеть на экране счастливые квир-пары с обычными (в смысле, не карикатурными) людьми – это очень много для меня значит. В том же "Наш флаг означает смерть", например, было немало комедийной стереотипности, несмотря на все достоинства (и, наверное, именно поэтому мне там больше всех понравился антагонист, более естественный). Да, жанр фэнтези, ты отлично исполняешь своё предназначение вдохновлять мечтать о лучшем мире.
Приятно удивлена, как достойно получилась Смерть. В комиксе она мне казалась откровенной профанацией, чем-то вроде тактики против боггарта: попыткой надеть на серьёзную тяжёлую тему этакую милую смешную маску для самоуспокоения. Наконец-то сумели подчеркнуть главное: не то, что она может шутить и цитировать Мэри Поппинс, а то, как она напоминает ценить жизнь и насколько близка людям. Им она – вторая мать, протагонисту – старшая сестра, и вот эту архетипичную женственную покровительственную зрелость (а не ту раздражавшую девчонковость), одновременно строгую и утешительную, актриса воплотила довольно хорошо. А это (по крайней мере, мне) гораздо важнее степени её внешнего соответствия образу готессы восьмидесятых.
Ревность к Шекспиру, ух!
...Финальный вердикт: выше всех ожиданий, хоть и не идеально. Вот такими и должны быть экранизации. Изменения пошли только на пользу: и переосмысление сюжета Ди, и расширение роли Коринфянина, и более мелкие. И то, что сохранено, сделано с любовью. Главный недостаток, на мой взгляд – актёр Сна, которому образ удался лишь в первом эпизоде, а дальше это просто обычный парень с кислой моськой, губками бантиком и в готичном пальтишке, а вовсе не мрачное потустороннее существо, облачённое в звёздную ночь и наделённое властью. Но в остальном – достигнута наивысшая похвала для любой адаптации: лучше оригинала.
P.S. Так и знала, что на свежей волне интереса кто-нибудь раскопает мои старые фики, от которых стану кринжевать. Впрочем, более-менее удавшиеся среди них были. Из 2016, например.
Помню, как усмехались над этой фотографией, но теперь задумалась, что зря: на самом деле книга одна из самых жизнеутверждающих, какие я помню. Ведь в конце герой находит выход из кризиса. А смысл и надежда – вообще самое драгоценное, что можно обрести.
Говорят "когда плохо – читайте/смотрите весёлое", а я считаю, что намного больше помогает то, что созвучно состоянию. Где талантливые авторы за тебя сумели описать то, что сам выразить не можешь.
Во-первых, это само по себе облегчение, когда получается высказать то, что на душе, даже если не своими словами. Во-вторых, создаётся ощущение, что тебя понимают и ты не один. В-третьих, взглянешь со стороны – и так решение найти проще.
Придя в себя после анонса DLC "Shadows of Rose", наконец-то сформулирую, почему я от него в восторге:
✦ Мир памяти, где "time and space is warped", даёт сценаристам полную свободу отправляться в любые эпизоды прошлого, сколь угодно давнего. Предыстории персонажей, времена королей-основателей, закадровые события основного сюжета Итана... Что-нибудь из этого вполне могут показать, и не просто в виде записок и улик, а вживую.
✦ В предыдущей части всего минута, проведённая там же, продемонстрировала антагонистов с неожиданной стороны и радикально изменила восприятие. Интересно было бы увидеть и то, каковы на самом деле Лорды, когда свободны от безумия мутации и Мирандиной промывки мозгов. А может, наоборот, кошмары воплотят их в тёмной ипостаси, как Герцога?
✦ В одной из сцен Роза излучает такое безграничное счастье, что нас явно ожидают какие-то трогательные хорошие моменты. Пока что могу предположить самое вероятное, что она лично поговорит с покойным отцом.
...Ну и поскольку подтверждено, что сохранились колбы с кристаллами и образцы мегамицелия, теперь уже точно не сомневаюсь, что рано или поздно (в RE 9, например) Лордов могут вернуть не только во флэшбеках и проекциях сознания, но и во плоти, потому что::
1) Из кристаллизации уже канонично воскресали двое (Зои и Роза);
2) Крупные разработчики нередко учитывают популярность персонажей приоритетнее логики сюжета, так что если захотят прибыли и хайпа – придумают, как извернуться;
3) Самый подозрительный намёк – то, как Герцог, утешая Итана, говорит о голове Розы "её essence("сущность", перевели как "душа")жива", а потом, если продать ему останки, он повторяет "чувствую в этом essencе владыки Гейзенберга"(перевели как "дух", что исказило смысл в сторону выражения "это в его духе");
4) Сценарист в интервью называл Карла своим любимцем, так что вряд ли бросит так скоро и глупо;
5) Вся серия RE славится тем, что тут постоянно возвращаются те, кто пережил что-нибудь в стиле "после такого не выживают";
6) К тому же, ещё не раскрыта тема даров (из пролога-сказки).
Когда здесь, на Дайри, меня читали несколько человек, это невероятно поддерживало душевное состояние, даже когда было совсем тяжело. А теперь полная пустота (разве что случайные мимопроходящие, но раз в несколько месяцев; впрочем, вам я так же благодарна) и ужасное ощущение разговора со стеной в одиночной камере. В Твиттере, куда дублирую то же, хотя бы вижу жизнь, но её всё меньше, и люди один за другим уходят и с того сайта тоже. По тэгам не приходят – а как ещё искать заинтересованных и новых знакомых, не знаю. И всё больше отчаиваюсь...
А ещё, пока переживала очередной депрессивный приступ, перебирала своё творчество. С вопросом "а зачем это вообще нужно?". Ладно хоть тут смогла найти ответ.С вопросом "а зачем это вообще нужно?". ...Всё хорошо только с фиками. А проза-оридж, отложенная потому, что раньше на неё не было времени, до сих пор так и валяется в отрывках-черновиках из-за того же самого "а зачем?": куда сложнее решиться на риск потратить впустую несколько лет, чем несколько часов или дней. ...Нравящиеся новые арты висят, почти никем не увиденные. А старые – наивные и кривые, и оправдание "ну, тогда я только училась" от мерзкого ощущения не спасает. ...Стихи нигде не издала, да и нет смысла пытаться. ...Вернуться на сцену так и не появилось сил.
Но всё-таки ответила себе "да, нужно": даже если никому, это всё равно остаётся частью меня.
Но иногда и другим тоже. Вот, например, К.Г. рисуют и пишут тысячи, а ведь нашлись же те, кого затронуло именно моё, и такое просто непередаваемо ценно. Или М., с которым полностью обратная ситуация: сначала упарывалась по нему в одиночестве, но зато как же потом радовались минимум два человека, что в маленьком фандоме есть хоть что-то, и те единичные отзывы мне были бесконечно дороже чужих сотен лайков.
Пожалуй, это главное, что я тогда поняла: я жду не популярности и не похвалы, я жажду подтверждения небессмысленности. Видимо, не только в творчестве, но и во всём.
Взять хотя бы этот последний цветочек, вроде бы бессмысленнее уж некуда. Но раз когда-то он помог мне снять напряжение, значит, это было уже не зря, не так ли?
Всегда сначала "да зачем мне статистика достижений", а потом...
Так и поспорили, что на высшей сложности невозможно получить ачивку за 3 часа. Ну... почти, почти. Решили, что спор вничью.
Зато разжилась новыми скриншотами.
Шикарная карта!
Запоздало нагнала мысль: а что, если Крепость раньше принадлежала Гейзенбергам, учитывая все детали (там хранится их семейная реликвия + там база Карла с колбой и ТВ + на внутриигровой карте именно она, а не Фабрика, отмечена его гербом)? Всё-таки на Фабрике даже рабочие постоянно не жили бы, уж тем более благородный клан. К тому же, основанный задолго до индустриализации. Зато когда от того остался он один, а от дома – руины, вот и переселился, чтобы безотрывно посвящать всё время своим проектам?..
Впрочем, Фабрика для меня всё равно вне конкуренции, я её обожаю. Начиная с концепт-артов: такой скромный вход, зато какие владения скрыты под землёй...
Ну и лирическое отступление: кажется, после её разрушения владелец устроился работать в мой универ :D
Вечная хвала домашним тренажёрам, которые позволяют совмещать спорт и фильмы.
Повторно пересмотрела "Братство волка", вдохновившее Bloodborne.
Вспомнила, о каком моменте думала, когда искала настрой написать "Юдифь" (и прочий найфплей в любых фандомах) – о постельной сцене с ножом, которая, оказывается, была именно здесь, а я уж успела забыть, откуда. Вот эту эстетику вечно мечтаю поймать.
И неизменно больное переводческое: "все одного цвета кожи, когда гаснут свечи" в русской озвучке почему-то "...когда без одежды". Часто бывает, что локализаторы попросту не улавливают смысл, но тут уловили так хорошо, что умудрились сделать всё наоборот :D
...И вообще, наконец-то имея время посмотреть/сыграть/прочитать то, что не успевала раньше за все годы, ловлю наблюдения.ловлю наблюдения:
1) Интересно, как так получается, что хотя искренне нравиться может многое (сразу и увлекая сюжетом, и радуя глаз, и попадая в любимые жанры/стили/темы...), по-настоящему цепляют и не отпускают лишь редкие находки. Про что-нибудь я честно могу сказать, что оно в числе моего любимого, но при этом до самого-самого будет несравнимо далеко, хотя, казалось бы, все те же условия тоже есть...
2) Почти везде, куда ни ткни, есть любовные линии. А то и больше одной. И часто там, где без них ничего не изменилось бы. И нередко "с первого взгляда", быстрее молнии, с самым картонным обоснуем или вовсе без (даже если в остальном произведение продуманное и серьёзное)... Нет, я вовсе не против. Просто подумалось, как же странно на фоне этого выглядят вечные претензии к фикрайтерам, берущимся за какой-нибудь неканоничный пэйринг. Мол, вы просто сводите персонажей по желанию левой пятки. Но ведь авторы, выходит, делают то же самое. И более вдумчивый подход к обоснованию гораздо чаще вижу именно в фан-творчестве, от небезразличия к материалу (хотя иногда даже никакого дополнительного не требуется: ну серьёзно, в искренность и прочность каких отношений легче поверить, например, в последней экранизации "Дюны" – с Айдахо, который столько был рядом с Атрейдесами и готов погибнуть за них, или с Чани, которую главный герой пока что только видел во снах?). В общем, одной причиной загоняться меньше.
А текущему ОТП-то недавно исполнился уже год. Вот кое-что в честь этого, для разнообразия стихотворное (хотя больше вообще песенное).
***
Видела анализ того, как OFMD сталкивает персонажей из несовместимых жанров, и осознала: в этом смысле у меня похожее впечатление от Деревни.похожее впечатление от Деревни.
Она такая... перепутанная пьеса.
– Крис словно уверен, что главный герой всё ещё он. И ведёт себя так, как прощается только протагонистам.
– Злодеи всерьёз отыгрывают чудовищ, а Карл среди них – театральная нечисть из киносказок и спектаклей, тоже опасная, но ожидающая своё законное "детишки, мы ведь его простим и возьмём дружить?".
– Итан не удивляется фокусам с руками, будто приставляет обратно отпавшую часть реквизита.
Из анонса: "Источниками вдохновения для Nazralath: The Fallen World послужили Planescape: Torment, Dark Souls, произведения Лавкрафта и художника Здзислава Бексиньского..."
ХОЧУ.
***
"Syberia 4: The World Before" – подарок для таких, как я, любителей стимпанка, арт-нуво и атмосферы старинных европейских городов.
С нежностью вспоминала 1 за это смешение стилей и особый дух сурово-северной меланхолической романтики, но 2 и 3 меня разочаровали, а тут в 4 вдруг снова такая прелесть.
И да, пусть гетеро-линию постарались сделать правдоподобной и трогательной, но куда больше мне встрепенул сердце дуэт этих очаровательных разведчиц...
– увидеть завершёнными любимые долгострои (Мор, Skywind)
– что-нибудь на основе Changeling: the Dreaming (а то чего столько одного VtM-а)
– что-нибудь новое по Planescape
– не только DLC, но и самостоятельные ответвления от RE 7-9 (например, в духе "я простой сотрудник лаборатории, недавно мы приобрели какие-то кристаллы, теперь тут у нас вампиродракон дерётся с электромясорубкой, спасайся кто может")
– ремейк Silent Hill 2 (вроде проделанного с RE 2-3 и Мором)
– часть TES про Первый Совет (чтобы всё: двемеры, исход их части в пустыню Алик'р, преканон к Морровинду, Неревар/Ворин во все поля)
"Вечный сон" – Донна/Карл. Отношения в стиле валентинки "ненавижу тебя меньше всех".
"Mea culpa" – попытка отрефлексировать немногое понравившееся, когда меня знакомили со вселенной Bubble.
Среди чего – особенно это:
Потому что... а в чём заключается счастье для воплощённой этической идеи? Да и то, что такая сущность в принципе способна хотеть счастья и свободы, а ещё сожалеть о своём существовании (и, видимо, об извечности зла и неискоренимости людской безответственности)... это, блин, серьёзный заход на глубину.
Вескер: носит очки, чтобы в негодяйские моменты снимать их и сразу выглядеть ещё нечеловечнее и опаснее;
Гейзенберг: носит очки, потому что такие красивые печальные глаза, наоборот, рушат весь злодейский образ.
(Как же рвёт душу это "неужели не стоило и пытаться", сыгранное одним взглядом...)
(gif)
Вообще, люблю тему, когда развернуться ни в тёмную, ни в светлую сторону ему не удаётся полностью.
Например, так и вижу, как игрушки для маленькой Розы у него получались бы исключительно в таком стиле (но та всё равно заворачивала бы их в одеялко и баюкала с искренней нежностью):
Resident Evil 4RE 1-6, увы, всё-таки совсем не мой жанр, в отличие от 7-8. Но ожидаемо понравилась 4 (да, у меня огромная слабость к осенней сепии, готическим замкам и пафосным культам), и её ремейк тоже предвкушаю с нетерпением.
А пока что есть HD Project, обалденный графический мод:
Бонус: те самые пять косарей от Алтана Дагбаева...
***
Elden RingElden Ring бесспорно красивый и эпичный, и во многом повторяет то, что я любила в Dark Souls (мировой декаданс, мрачная патетика, сочетание эстетики и гротеска...). Но, как мне кажется, попытка выстроить логичный подробный стандартно-фэнтезийный сюжет не пошла на пользу.
В DS было очарование чего-то в духе Линча, когда по тоненькому канату сюжетной линии идёшь над бездной разрозненных фрагментов и странных образов. Как во сне, который можно потом проанализировать и увидеть связи, но в текущий момент ты его проживаешь не рассудком, а впечатлениями. Не отвлекаясь на то, чтобы запомнить, кто кому кем приходится.
Там не было настолько очевидных отсылок к мифологии, как в ER, потому что всё знакомое и привычное, на что можно твёрдо опереться, снижает этот эффект.
Принцессы и рыцари были не в роли правителей и воинов, а в роли вечных символов, застывших посреди распадающейся вселенной, в которой уже нечем править и не за что сражаться.
Увы, но десятки имён, титулов и родственных связей в ER ни о чём не говорят. Трагическое величие опустевших руин замков могло поведать гораздо больше. Ладно хоть подобное тут всё-таки тоже осталось.
Ну а боевую систему я и так в обоих случаях не люблю одинаково...
Очень живо представляю, как бессонный Итан лёжа поворачивается, и на него с другой половины кровати смотрят из темноты янтарные фонарищи, и он нервно поворачивается обратно...
***
И ещё не донесла сюда прошлогоднее к заметкам character study.И ещё не донесла сюда прошлогоднее к заметкам character study: в очередной раз вспомнила, почему не люблю, когда во всяких неофициальных энциклопедиях вместо сухих фактов лора добавляют чисто оценочные впечатления (которые заведомо субъективны и которые поэтому лучше бы позволили каждому составлять лично). И ещё когда теории не отмечены как теории (привет, FL), но пока не про то.
Ну вот категорически не могу согласиться с формулировкой "нарциссические амбиции" по отношению к гейзенбергским мотивациям свободы и мести – это же не какая-нибудь жажда власти и наживы, а фундаментальное человеческое право и возврат причинённого зла. Да, отдельные черты вроде самолюбования ещё как есть, но настоящий нарцисс точно не стал бы извиняться за вспыльчивость, не дал бы уйти живым после оскорблений, а уж тем более не называл бы позицию могущества и привилегий унизительной. К тому же, эгоисты обычно остаются в личных категориях (т.е. зло – то, что нанесено конкретно им, а на остальных плевать), а он в обвинительных речах измеряет всё понятиями такого глобального размаха (утрата человечности, достоинство, этичность обмана...), которые сильно выходят за эти границы. Да ещё и поправляет себя с "меня" на "нас". Тут, правда, слышала контраргумент, что с таким набором ценностей ему очень удобно самому в своих глазах быть героем, что всё-таки эгоистично. Но как по мне, скорее, просто трагично – становится ещё очевиднее, что между ним и Итаном конфликт не зла и добра, а двух разных пониманий первого и второго.
Единственное натягивающееся – готовность использовать другого в своих целях. Но мы так и не узнали, как именно. На слово предлагалось верить, что с Розой "всё будет в порядке" – вне зависимости от того, правда ли, в этом есть хоть какое-то принятие ответственности. И, мне кажется, очень важна деталь, что (и в оригинале, и в переводе) он говорит "спасём Розу", а не просто "соберём" или "восстановим": не как об инструменте, а как о пострадавшем живом существе, которому не желает дальнейшего вреда. (Что, конечно, ещё ничего не гарантирует, но как минимум это проблеск эмпатии.)
(Тут должен быть тот мем со Скелетором: "вернусь через неделю с новыми доказательствами, какой ты едрить святой, а тем временем убегаю снова сочинять с тобой самый маньяческий высокорейтинг".)
***
Шедевральное:
Предлагаю ещё больше советских лайфхаков для Деревни: – чайный гриб – отдать кое-кого в пионерский сбор металлолома – салфеточки на все его телевизоры
Всё операционное наконец-то завершила (с однозначными улучшениями – видимо, здоровье, поглядев вокруг, смотивировалось назло пережить). И самые тяжёлые чувства и тревоги понемногу начинают отпускать. (Правда, личное остаётся – пара бессонных ночей в навязчивых мыслях о том, что умру в одиночестве, и что утрачивающее молодость тело способно сломаться незаметно и внезапно, и что в любой момент может случиться что-нибудь ужасное. Укротить рациональностью получается только последнее – понимаю, что это с пожара, заново пробуждённое сейчас стрессом эмпатии. Возможно, что и остальное на том же фоне, но уже так просто не поддаётся.) Теперь беру себя в руки, укрепляясь творчеством и прочим хорошим.
В первоначальном наброске нравится иной масштаб: девочка такая крохотная, а шестерни угнетающе-огромные, и коняга сперва ещё должен сам захотеть склониться к человеческим рукам...
И вообще, хочу, чтобы: "А сейчас для вас прозвучит, друзья, Та же песня, только версия коня" (КВН)
Когда сказали, что "The Medium" вдохновлён картинами Бексински, пройти мимо не могла никак. И не зря. Прекрасное творение. По-моему, кое-чем напоминает ещё и обожаемый "Sublustrum".
Поскриншотила немного:
***
А зимой пробовала "Зайчик" (хотела дождаться, когда выйдет полностью, но не стерпела).
Скример с ВИDом мог быть ностальгично-атмосферен, но получился совершенно безвкусен, потому что оригинал делала страшным не вот эта пририсованная однозначно-злобная рожа, а именно невозможность понять, что выражает маска + её непохожесть на нормальное лицо.
Полностью согласна насчёт вот этого. (И надеюсь, что закрытие сайта всё-таки временное, как обещали поначалу. Любила его даже больше TV-Tropes. Ну оставили бы хотя бы в виде замороженного архива – чтобы и админской позиции соответствовало, и труд участников не пропал...)
Сама всю прошедшую неделю морально не могла заниматься ничем творческим и/или фандомным. Но когда сделала всё, на что была способна (помочь связаться с близкими, показать окружению недоступные им материалы очевидцев – а что это изменит в целом?), почувствовала, что по-настоящему зависит от меня только то же, кем я была и раньше. И что оно тоже нужно. Вовсе не ради эскапизма, а ради удержания кукухи (не только своей) и всего того, о чём пел Высоцкий в "Балладе о борьбе".
К слову, рекомендую один из моих любимых романов, "Книжный вор" (в экранизации "Воровка книг"), несмотря на темы, неожиданно жизнеутверждающий. Особенно если накатывает подобное отчаяние от бессилия на что-либо повлиять, так как он во многом про то, что любые формы сопротивления важны, даже в малых пределах семьи и личности.