Avaritia — стихи. Элегия — условный кроссовер с Dark Souls II: Ласка в роли мильфанито.
И коллаж, начатый ещё летом на волне вдохновения от неремейка, но, по-моему, в итоге вобравший больше от оригинала.
***
HoM&M
Поэзия подземелья — некромантский садомазохизм по заявкам. Зов — Соршан, и этим всё сказано.
Фахада/Кхалида и ещё немного Белкета.
***
Fallen London
Краснорукая Королева. Под впечатлением от Hallowmas 2019-го (до сих пор не могу налюбоваться на сувенир) и летне-осенних историй (в которых она оказалась Октябрём, что подстегнуло интерес ещё больше).
Фанмикс, вдохновлённый The Silver Tree:
King of Diamonds, King of Hearts HD. Попытка всерьёз оценить перспективу популярного мнения "пофиг на банальный стандартный набор желаний, просто дайте обнять манагера".
Алый карнавал Всё та же Королева, всё тот же Hallowmas.
"Он представляется мне смуглым и горьким, как палестинский рыцарь. Его время – ночь. Его пространство – мысль. Над ним всегда незримо витает запах сандала, восточных пряностей, дыма, жара раскаленной жести и песка." (Лора Бочарова, "Он")
"Про жизнь" сюда писать давно не хочется. Нечего. Точнее, нечего из хорошего.
Отец, едва выходя из больницы, скоро возвращается туда с чем-нибудь ещё, и так последние 2-3 года. В свой день рождения – на очередной операции. Вот так с возрастом пожелание здоровья становится сначала первым, а потом практически единственным.
И у самой окончательно подтвердили аномальную хрень, которую рано или поздно придётся оперировать. Но ещё ладно: всё-таки объективно я здорова, и это главное. Хуже то, что один из ответственных врачей считает меня бесповоротно больной психически. И от заботливо-настойчивых попыток это донести аж флэшбеки из детства. Лишь с той разницей, что теперь добавляется козырь "в твоём возрасте нужно уже о втором ребёнке думать".
Ещё иногда хочется спрятаться в социальную изоляцию, хоть сейчас это и нереально. Но не от других, а других от себя. Не могу починить свою начисто поломанную интуицию, всегда выбирающую самые неподходящие выражения или самое неподходящее время. Не могу отучить себя отчаянно повисать на чужих ушах со своими разрывающими изнутри словами и чувствами, никому не сдавшимися. Вообще ничего до сих пор в этом не могу.
Как участник, прощаюсь не только с ФБ, но и с некоторыми командами ЗФБ. Печально. Хочется надеяться, что зимняя (хотя бы одна из половин) всё-таки останется здесь, но... кто ж на неё придёт, если и сами пользователи массово уходят?..
Резервную копию сделала вручную, раз уж такое с архивами. Но буду сидеть тут до последнего. Увы, Дыбру, как проекту на голом энтузиазме, не доверяю.
А "наш любимый дневничок" от админов, которые едва-едва пришли – это даже не смешно.
Последние три недели, как обычно, пишу в пустоту... но всё-таки несколько человек проголосовали, поэтому надеюсь, что кому-нибудь это пригодится.
Fallen London: введение в геймплей
Гид рассчитан на новичков, но постараюсь включить и универсальные полезные советы.
Всегда рада вопросам (хоть про игропроцесс, хоть про лор), если останутся или возникнут.
Fallen London — браузерная игра от Failbetter Games. Входит в единый сеттинг с другими творениями этой студии — Sunless Sea и Sunless Skies, а также маленьким спин-оффом The Silver Tree.
1) Это текстовая игра. Текстовая — ключевое слово. Повестование — её скелет и сердце, её смысл и цель. По сути, это огромный интерактивный роман. И английский там довольно высокого уровня, особенно за счёт уймы чисто британских и чисто книжных выражений. Что может оказаться одновременно и недостатком (для тех, кто плохо им владеет или не согласен много читать в играх), и достоинством (для любителей этого языка и хорошей литературы в жанре weird и мистики, да и вообще литературы в целом, потому что ловля огромного множества отсылок здесь является отдельным непередаваемым удовольствием).
Если собираетесь штурмовать её не только со словарём, но и с автоматическим переводчиком, рекомендую ImTranslator — он больше рассчитан на художественные тексты, и в виде приложения для браузера совместим с сайтом.
2) У неё очень размеренный темп, рассчитанный не на дни и даже не на недели, а на месяцы. Плюс: в большинстве случаев можно самому выбирать, чем именно заниматься, за что браться вначале и потом, а чего вообще не касаться. А контента много, и регулярно добавляется новый. Минус: нам, среднестатистическим современным игрокам, сложновато отучить себя от противоположной установки «достижение важнее процесса» и привычного «сяду на час-два». Почему последнее не получится? Начну как раз с этого...
Всего даётся 20 действий. Восстанавливаются каждые 10 минут по 1. Полностью — за 3 часа 20 минут, но пользоваться ими можно уже когда есть хотя бы одно.
Постоянные возможности доступны в любое время с момента их открытия. Могут включать в себя целые подразделы, связанные единым квестом или местом. Добавляются по ходу игры, поэтому даже в хорошо знакомых локациях иногда стоит внимательно оглядеться.
Временные возможности — карты. Обновляются с той же скоростью, что и действия, но ограничены 6-тью. Выпадают случайно, но некоторые могут иметь более редкую или частую вероятность. Тоже становятся (не)доступны в зависимости от прогресса.
И те, и другие необязательны: большинство открытых карт можно сбросить (и вытянуть позже, если понадобятся), а постоянные — просто игнорировать, если в них нет нужды.
По цвету рамки можно определить тип: Белая — обычные. Чаще всего — самодостаточно-отдельные. Бронзовая — необычные возможности. Чаще всего — части квестов. Серебряная — связанное либо с сезонными событиями (праздниками, выборами, и т.п.), либо с Амбицией. Золотая — особо примечательные возможности. Либо платный контент (ежемесячный опознаётся по примечаниям «Season of...» и «Exceptional Story»). Чёрная — относящиеся к одному определённому квесту, идти на который нужно максимально сознательно, так как он единственный во всей игре заканчивается game over'ом. Случайно это точно не выйдет, но если прилагаются какие-либо предупреждения, рекомендуется читать их вдвойне внимательно. Красная — по клику активируются автоматически. В том числе и при 0 действий.
Story — игровой стол, так сказать. Взаимодействия с предметами будут недоступны, если на нём в это время уже что-то происходит.
Messages — сюда приходят внутриигровые уведомления и запросы социальных действий. В настройках аккаунта можно выбрать, дублировать ли их на e-mail.
Myself — информация. Отслеживание прогресса в квестах, достижений, связей и т.д., а также доступ к Профилю (с Journal, куда по желанию можно сохранять текст историй).
Possessions — экипировка + инвентарь.
Bazaar — магазины.
Fate — платный контент.
Plans — сюда можно сохранять планы (и свои заметки к ним).
От него зависит: 1) Размер «руки» для открытых карт (от 2 до 5). На первых порах не так уж важен. 2) Доступ в локацию Lodgings (откуда можно управлять многими насущными делами).
Самое простое (на 2) можно получить уже вскоре после начала. А более солидное (на 3 и больше) покупается в разделе Penstock’s Land Agency на Базаре (впрочем, три наиболее дорогих также доступны в других местах со скидкой, если знать, куда обращаться).
Каждое место жительства добавляет свою собственную карту. Ненужные нельзя продать, но можно сдать — кроме того, в котором находишься в данный момент.
Лучший выбор из базовых трёхкарточных: а) Handsome Townhouse (дороже, зато остаётся полезным на любой стадии игры) б) Lair in the Marshes (самые лёгкие требования, чтобы использовать как источник Favours)
Чтобы заселиться или переехать, нужно выбрать соответствующий ключ в инвентаре (Possessions — Lodgings).
Достижение 100 в каждой открывает новую стадию игры (A Person of Some Importance, которой предшествует введение A Person of Some Little Consequence), в которой открываются уже все полноценные возможности (покупка корабля, приобретение репутации и прочее). Дополнительные характеристики — Bizzare, Dreaded, Respectable — понадобятся тоже только после этого.
Каждой из характеристик соответствуют четыре начальные локации — но и те, что открываются позже, тоже обычно имеют «специализацию».
По порядку:
Watchful — Ladybones Road, The Forgotten Quarter, The University Shadowy — Spite, The Flit, Mahogany Hall Dangerous — Watchmaker’s Hill, Wolfstack Docks, The Labyrinth of Tigers Persuasive — Veilgarden, The Shuttered Palace, The Empress’ Court, Wilmot’s End (The Foreign Office), Port Carnelian
Перемещение — Travel (в браузере) или значок компаса (с телефона); оба сверху справа.
Также для каждой характеристики есть линейки квестов, которые можно считать основными для первой половины игры.
Watchful — A Name in Seven Secret Alphabets Shadowy — A Name Whispered in Darkness Dangerous — A Name Scrawled in Blood Persuasive — A Name Signed with a Flourish
Именно на их стадиях (от 1 до 7) открывается большинство новых карт и локаций, а также даются значительные повышения соответствующих характеристик.
Связанные с ними истории имеют пометку Making your Name.
Основные (да, их больше) палки в колёсах: Wounds (Раны) — урон здоровью Nightmares (Кошмары) — урон рассудку Scandal (Скандал) — недовольство приличного общества Suspicion (Подозрение) — проблемы с законом
Чаще всего они тоже связаны с характеристиками — с провалами (если скрытность такова, что в обворовываемых покоях Герцогини ты в темноте наступил на каждую кошку на своём пути, то это определённо привлечёт ненужное внимание) или даже с успехами (если ты слишком наблюдателен, то в ходе расследования можешь проникнуть в особо жуткую тайну, которая будет ещё долго не давать спокойно спать). Короче говоря, их не избежать. Но, как говорится, кто не рискует, тот не пьёт грибное шампанское...
Плохая новость: срабатывают они уже на уровне 8, и достигают его быстро, если не следить.
Хорошая новость: ничего плохого они нам не сделают (кроме Suspicion, о чём ниже) — только наложат временный штраф на перемещение и действия. Умереть насовсем здесь нельзя. Живи, страдай.
Достигнув лимита, каждая посылает в собственную закрытую локацию, где придётся отмываться уже принудительно. Но все эти места весьма интересны и имеют собственные уникальные возможности (например, где ещё заводить полезные знакомства, как не в тюрьме?), поэтому не стоит бояться побывать там хотя бы раз.
Nightmares имеют аж две таких: зазеркальный мир снов (если в инвентаре есть хотя бы одна Memory of Light) или сумасшедший дом... то есть, простите, лучший в городе отель. Из первой можно попасть во вторую, но не наоборот.
Мешает прежде всего блокировкой части колоды несбрасываемыми картами: С уровня 5 — начинает всюду встречаться Весёлый Джентльмен. (Частота — аж в 10 раз выше стандартной, самая высокая во всей игре, так что пытаться скрыться от него практически бесполезно. «Улыбаемся и машем, Ковальски, улыбаемся и машем...») С уровня 6 — кошмары становится трудно отличить от реальности. (Частота стандартная, зато карт уже несколько, и все они стремительно погружают ещё глубже в безумие.)
Понижается: 1) Здоровым сном («Time in bed» в Lodgings, но требуется минимум 3 Wounds); 2) Лауданумом (к счастью, привыкание вызывать начнёт лишь с середины игры); 3) Предметами Cheerful Goldfish и Bejewelled Cane (но лишь номинально, пока они экипированы); 4) Картой «A moment’s peace».
NB! Помимо этого, все угрозы можно снижать социальными действиями (о них — дальше), а также многими другими случайными возможностями. Здесь перечисляю только основные и доступные более-менее постоянно.
Suspicion отправляет, само собой, в тюрьму.
Вот за ним следить рекомендуется куда пристальнее, чем за остальными, потому что правосудие не дремлет и запоминает, сколько раз вы попались. Первые пару раз судьи будут благосклоннее, но затем доверие общества иссякнет — и наказания станут жёстче, а срок дольше. А злостным рецидивистам (5 раз и больше) придётся ещё и платить ОЧЕНЬ ощутимый штраф.
С уровня 5 тоже добавляет несбрасываемую карту, но только одну, стандартной частоты и в некоторых случаях даже полезную.
Понижается: 1) Отстирыванием одежды от крови и прочих подозрительных пятен средством «Nikolas & Sons Instant Ablution Absolution» (недёшево, зато заодно чуть-чуть снижает Scandal); 2) Сбиванием констеблей со следа в «Opportunism in Spite» (при A Name Whispered in Darkness на стадии 2 и выше, а также The Airs of London от 0 до 25); 3) Предметом Sober Dress или Set of Workman's Clothes (но лишь номинально, пока он экипирован); 4) Картой «The law's long arm».
Scandal вынуждает переждать, пока стихнут сплетни и забудется бесчестье, в изгнании.
Понижается: 1) Действием «Attend a church service» в Lodgings (но при неудаче может, наоборот, немного повыситься); 2) Картой «An afternoon of good deeds?» (иногда также снижает Suspicion).
Wounds не будет проблемой с высоким Watchful, так как придётся сыграть со смертью в шахматы. Но каждый матч будет сложнее и дольше предыдущего. Если уже не сможете соответствовать уровнем мастерства, есть другой путь — перейти на игральные кости (и надеяться на милость чистой удачи).
Понижается: 1) Уже упомянутым отдыхом в Lodgings — «Time in bed»; 2) Лекарством «F.F. Gebrandt's Tincture of Vigour»; 3) Картой «A restorative».
Некоторые возможности появляются или исчезают в зависимости от этого показателя. Можно считать его своеобразным аналогом времени суток.
Универсальный — The Airs of London, но определённые локации имеют свой собственный (The Airs of the Forgotten Quarter, The Airs of Port Carnelian...)
Меняется случайным образом при разных действиях (но далеко не всех). При этом отображается только атмосферным текстом, но в требованиях можно узнать точное выпавшее числовое значение (от 0 до 100).
Формально необязательны. Но очень полезны: это наилучший способ снижения угроз и источник множества прочих плюшек.
Если нет желания искать других игроков, можно просто завести запасной аккаунт.
Большинство осуществляется через Lodgings. Например, это:
1) Матчи (шахматные, спарринговые) и приглашения (в кафе, на прогулку) — для повышения характеристик и получения вторых шансов (о которых расскажу в следующем разделе);
2) Просьбы (для Scandal и Suspicion) и предложения (для Wounds и Nightmares) помощи — честные или подставные;
3) Предложения знакомства (Acquaintanted With...), романтических отношений (Seen With...) или свадьбы — от этих статусов зависит доступность некоторых действий и разных типов свиданий;
4) Свидания (стоят Free Evening, которых даётся 5 в неделю);
5) Приглашения на ужин (стоят Free Evening и требуют ресурсов на готовку);
6) Уроки (учитель должен иметь статус A Person of Some Importance со специализацией, то есть искать такого нужно среди игроков с верхней границей в нужной характеристике);
Но это, конечно, далеко не все. В некоторых квестах, на определённых картах и во время праздников тоже встречаются шансы плодотворного сотрудничества.
При провале дают дополнительную попытку, но для этого должны быть отмечены ещё перед первой.
Для Watchful — Sudden Insight Для Shadowy — Hastily Scrawled Warning Note Для Dangerous — Hard-Earned Lesson Для Persuasive — Confident Smile
Увы, их всегда не хватает — за исключением того, если: а) Hedonist не меньше 8 (тогда можно брать их с карты «Give a gift!»); б) Получать их через социальные действия.
Если нет ни того, ни другого, то лучше не тратить их без причины, приберегая для тех случаев, когда вы чем-нибудь по-настоящему рискуете (трудновосполнимым ресурсом, редкой картой, и т.п.) или находитесь в одном шаге до 8 уровня в какой-либо из угроз.
Стандартный максимальный лимит — 21 для каждого в отдельности. (Превысить возможно, но мало где.)
Избыток можно тратить на повышение характеристик (5 шт. = от 1 до 50 CP случайным образом) — всё там же, в Lodgings.
Напоминание Капитана Очевидность: активны бонусы только тех вещей, которые вставлены в слот.
Вторая половина слотов (с Affiliation по Club) будет заполняться с середины игры.
Когда вещей станет много, можно воспользоваться четырьмя вариантами (Evening, Morning, Hard-Wearing, Incognito) — например, в один установить максимальные бонусы к Shadowy, в другой — к Watchful, и так для всех характеристик, чтобы переодеваться парой кликов.
Всё там же, в Possessions, можно посмотреть на своё имущество. И взаимодействовать с тем, которое имеет зелёную рамку.
Довольно многие ресурсы — конвертируемые. Как горизонтально (в своей категории), так и вертикально (между категориями).
Пример использования горизонтальной: все вышеупомянутые трёхкарточные дома покупаются за ресурсы, имеющие 1-ю ступень в своих категориях, из исключением Handsome Townhouse, так как Romantic Notion — ресурс 2-й ступени в категории Nostalgia. Когда его не хватает, можно конвертировать его из ресурса предыдущей ступени этой же категории — Prisoner's Honey.
Ну а вертикальная конвертация прежде всего относится вот к этим, по 0,5 $:
Favours (Услуги) каждой из множества фракций — один из основных источников ресурсов. Конечно, уже не говоря о том, что они нужны для многих квестов.
Их невозможно набрать больше 7 одного вида.
Обменивать их на материальные ценности можно в «Call in favours in...» в определённых локациях — вот подробный список. + Для Criminals также есть карта «Implausible Penance» — при достаточных характеристиках лучше предпочесть её, так как ресурсы с неё гораздо востребованнее, чем Moon-pearls. + Hell («A consideration for services rendered») могут предложить обмен сами, и он тоже выгоднее.
Renown — ваша репутация в каждой отдельно взятой фракции. Повышается теми же самыми Favours через соответствующие им предметы.соответствующие им предметы:
Bohemians — Ornate Typewriter Church — Tiny Jewelled Reliquary Constables — Antique Constable's Badge Criminals — Old Bone Skeleton Key Docks — Engraved Pewter Tankard Great Game — Copper Cipher Ring Hell — Bright Brass Skull Revolutionaries — Red-Feathered Pin Rubbery Men — Nodule of Pulsating Amber Society — Entry in Slowcake's Exceptionals Tomb-Colonies — Diary of the Dead Urchins — Rookery Password
Увеличить Renown до 5 можно (и нужно!) почти бесплатно — на Карнавале, в «The Sideshows» и «The Big Top» (но желательно при этом уже иметь доступ к локациям с «Call in favours...»).
Renown 10 — самое распространённое требование для квестов. Поэтому нет необходимости поднимать его выше. Только разве что ради этих вещей (у большинства из которых есть более дешёвые аналоги; фактически нужны лишь в самых поздних разделах игры и ради лора фракций) и редких исключений: 25 у Revolutionaries 25 у Revolutionaries: 1) Позволяет потратить на вход в Пещеру Надира всего 70 $ вместо 400 $; 2) Даёт предмет с самым лучшим бонусом к Watchful в слоте Boots (что важно для экспедиций). 20 у Hell20 у Hell: Даёт возможность по меньшей цене, чем на Базаре, приобрести комнату в Латунном Посольстве. Впрочем, для четырёхкарточного дома есть ещё два варианта.
Для начинающих игроков (до 100 в характеристиках) доступны два варианта:
1) Профессии нулевой ступени (Enquirer, Minor Poet, Pickpocket, Tough). Любую из них можно выбрать в Lodgings. Требований нет. Еженедельно, помимо капельки ресурсов, дают повышение одной из характеристик (но только до 70).
2) Профессии первой ступени какой-либо из веток. Доступны на картах фракций. Требуют 5 их Favours и некоторых сюжетных достижений. Вместо повышения характеристик дают уникальные предметы с хорошим бонусом к двум из них, а награда в ресурсах уже гораздо солиднее.
Зарплата — раз в неделю, в день и время регистрации аккаунта (но из-за работ на сервере может сдвигаться на новый срок).
Также она приносит Professional Perk. 4 таких можно обменять на Trade Secret, а его (через «...something else») на очень ценные ресурсы. Использовать его на что-либо другое (кроме титанических писательских подвигов, но это отдельная тема) крайне невыгодно.
Это то, что ближе всего к понятию «главный квест».
Таких аж четыре варианта, но для одного аккаунта можно взять лишь одну. Поменять — только платно! Поэтому выбирать нужно внимательно.
Но так как заранее не предугадаешь, «твоё» это или нет, поделюсь личными впечатлениями (постараюсь не спойлерить).
Light Fingers Центр сюжета: Соблазнительные для воров слухи об огромном бриллианте, влекущие в омут опасных авантюр. Жанр:боди- и психологический хоррор Темы: зависимость и одержимость, раскрытие тщательно охраняемых конспираций, запретные эксперименты, противоестественные метаморфозы тела и разума
Рекомендуется в том случае, если так и не определились с выбором. Потому что только в ней возможность смены Амбиции даётся бесплатно (но лишь один раз и лишь на определённом этапе).
Heart’s Desire Центр сюжета: Карточная игра, в которой можно выиграть любое заветное желание, но с крайне рискованными и нестандартными ставками. Жанр: мистический триллер Темы: роковые желания и сделки, бремя последствий, творческий кризис, хрупкость судьбы
Хороший выбор для тех, кто жаждет погрузиться в лор — так как первая половина сфокусирована на предысториях ряда значимых персонажейряда значимых персонажей (Topsy King, Менеджер/Весёлый Джентльмен, Вирджиния...) и некоторых фундаментальных сюжетных деталяхфундаментальных сюжетных деталях (сделки Хозяев Базара и падение городов, революция в Аду, и т.д.).
Nemesis Центр сюжета: Месть за убийство дорогого человека. Жанр: готический детектив Темы: возмездие, память, смерть, запутанные связи, загадочные улики, моральный выбор
Невероятно красивая и атмосферная — больше в духе Эдгара По, чем классических детективов. Но под конец весьма затратная (впрочем, наверное, так будет со всеми четырьмя).
Bag a Legend Центр сюжета: Охота на легендарное чудовище. Жанр: фантастический боевик Темы: смертельное противостояние, тайный орден, наёмные убийцы, тренировки и испытания, значение (и относительность) ролей добычи и охотника
Примечательна тем, что выбравшие её раньше всех остальных получили доступ ко многим нововведениям для высокоуровневых игроков (лаборатории в Университете, лагерю в Параболе, особым характеристикам). Но в течение года они и так откроются для всех, так что это лишь временное преимущество.
Sunless Sea мне сложно проходить не только из-за механики (в частности, медленной скорости перемещения при крайне малой насыщенности пути событиями по сравнению со Skies), но и эмоционально. Такой чистейшей всепоглощающей меланхолии не помню со времён Sublustrum.
В Fallen London и Sunless Skies она хотя бы разбавлена авантюрным духом и юмором (пусть и чаще чёрным). А тут просто сердце сжимается. Впрочем, и от красоты тоже.
«Когда ты сядешь написать отчёт, ты обнаружишь, что он уже готов. Кто написал его? В отчёте указано: он был найден уже написанным. Но тогда кто его нашёл?..»
Отыгрывая ОС-оценщицу ломбарда (днём — антиквариата и диковинок, ночью — секретов, снов и воспоминаний), внезапно захотела достать все свои сувениры из поездок, находки из детства, необычные подарки и прочие мелочи, и всё это как-нибудь прилично собрать для любования. Милейшие ведь штуки, от индийских монет до поддельных масонских перстней. А пылятся где-то в самых дальних ящиках. Непорядок-с.
***
Ааааааа, как же мне нравятся все встреченные на празднике и весь этот романтический декаданс
Особенно прикипела душой к призраку писателя.
Про уже знакомых Пирата-Поэта, Августа, доктора Шломо и офицеров из S.Skies вообще молчу — они отправляются в гарем телефонную книгу по умолчанию.
Шикарно, просто шикарно, куда не глянь. Изначально была лишь одной из подражательниц Abigail Larson, но потом достигла настоящей яркой самобытности. Теперь нравится даже намного больше той.
По последним стихам вполне очевидно, что перебирание любимых материалов с искусствоведения и религиоведения не проходит для меня бесследно. А ведь хотела всего лишь почистить флэшки...
Несомненный плюс тусовки с разработчиками – одним из первых можешь подглядеть готовящиеся вкусности.
Новая карта уже шикарна, а ведь это ещё недоделанный вариант.
Особенно нравится внимание к деталям и индивидуальному стилю: анахронистичное ар-деко Латунного Посольства, красноватые отсветы в окнах Отеля, зловеще мрачный Приют...
На волне очередного дайри-кризиса задумалась, а кому вообще мой дневник нужен. И если переносить, и в принципе. Ведь читающих и комментирующих по пальцам одной руки могу сосчитать. С другой стороны, вспомнила, что когда проводила опросы, видевших их и отвечавших набиралось даже больше десятка... Значит, всё-таки кто-то здесь обитает по тёмным углам. Ну и в первую очередь, конечно, нужен самой.
Но пока что никуда не ухожу. Не думаю, что новое руководство так много всего изменит в худшую сторону, что аж невозможно станет здесь находиться. А закрываться или безвозвратно ломаться тем более ничто не обещает – сами посудите, кто стал бы заморачиваться разработкой нового дизайна, чтобы через месяц пропить его вместе со всем сайтом?
Да, техработы без предупреждения – не комильфо, и доносить это до новых админов можно и нужно. Но Дайри-то вот он, "век стоит, не шатается". Записи и данные, вроде, не потерялись (наоборот, многое аж из давно удалённых архивов всплыло). Стоит ли хоронить пациента, который ещё дышит?
А предложение перенести ФБ на АО3 – рановато, судари, рановато. До первого апреля ещё два месяца. Вот тогда можно было бы и пошутить.