Единственный минус - основных квестов очень мало.
А так - сплошные плюсы.
Во-первых, не стали просто копировать двемерские руины, а использовали немного иной стиль. И хотя те я тоже люблю, не могу не отметить, что это было важно.
Во-вторых, Ноктюрнал, одна из двух любимых даэдра.
В-третьих, концепция полностью искусственного мира. Металлический песок, реки машинного масла, деревья с бронзовыми листьями, заводные насекомые и животные, и над всем этим - огромный движущийся механизм в небе (особенно эффектно смотрящийся звёздной ночью)...
В-четвёртых, кстати, да - весь этот визуал. Ценитель стимпанка не разочарован.






Грех не сделать парочку селфи. А то скампа с два кто поверит хаджиту, что тот побывал в таком мифическом месте.




Ну и в-пятых, конечно, сам Сота Сил. Сложновато любить персонажа, когда знаком с ним лишь посмертно. Но теперь можно продолжать с полной уверенностью. Вдумчивый, мудрый, намного более скромный, чем другие Трибуны, и отстранённо-меланхоличный. В его детерминизме неуловимо чувствуется желание уйти от ответственности за смерть Неревара, но он достаточно честен, чтобы признавать и своё бессилие в некоторых вещах, и если не вину, то по крайней мере сожаление.
А уж как терпеливо позирует для скачущего вокруг поклонника с двемерским фотоаппаратом



Интересный момент: Альмалексия внесена в список основных вероятных угроз.

И просто милая заводная никс-гончая.
